Kingsville -टेक्सास ए एंड एम यूनिवर्सिटी-किंग्सविले के छात्रों के पास अब एक जगह है जहां गेमर्स प्रतिस्पर्धात्मक रूप से ईस्पोर्ट्स खेलने के लिए इकट्ठा हो सकते हैं।
ईस्पोर्ट्स संगठित, प्रतिस्पर्धी वीडियो गेमिंग का एक रूप है जिसमें आमतौर पर मल्टीप्लेयर वीडियो गेम प्रतियोगिताएं शामिल होती हैं, विशेष रूप से पेशेवर खिलाड़ियों के बीच, व्यक्तिगत रूप से या टीमों के रूप में।
जेवेलिना गेमिंग लाउंज एक अत्याधुनिक गेमिंग सेंटर है जिसमें 10 नवीनतम गेमिंग पीसी और संबंधित बाह्य उपकरण, नवीनतम उपलब्ध कंसोल के साथ चार 43-इंच टेलीविजन और निंटेंडो स्विच के साथ दो 75-इंच टेलीविजन शामिल हैं।
जेम्स सी. जर्निगन लाइब्रेरी की पहली मंजिल पर स्थित लाउंज, मनोरंजक खेल और छात्र गतिविधियों के विभागों के बीच प्रयासों से बनाया गया था। सोमवार, 3 जनवरी को दोपहर 24 बजे जेवेलिना गेमिंग लाउंज, कमरा 123 के ठीक बाहर कैंपस लाइब्रेरी में रिबन काटकर लाउंज को परिसर में खोला गया।
“कॉलेजिएट ईस्पोर्ट्स व्यापक रूप से लोकप्रिय हो रहा है, लेकिन यह गेमिंग लाउंज अभी भी दक्षिण टेक्सास में कॉलेज परिसर में पहले में से एक है। हमारी आशा इस बाजार में प्रवेश करना और भावी छात्रों को आकर्षित करना है, ”मनोरंजक खेल के निदेशक इयान ब्राउन ने कहा। “ईस्पोर्ट्स अब एक बहु-अरब डॉलर का उद्योग है, न कि केवल एक सनक या चलन। प्रतिस्पर्धी गेमिंग प्ले और टूर्नामेंट स्ट्रीम देखने के लिए लाखों दर्शक आते हैं। निवास हॉल में इस लाउंज और लिविंग लर्निंग समुदाय के होने से, हम परिसर में अपने मौजूदा एस्पोर्ट्स समुदाय का समर्थन करने और अपने संस्थान में एक और भर्ती उपकरण जोड़ने की उम्मीद करते हैं।
गेमिंग लाउंज सोमवार से गुरुवार दोपहर 3 बजे से आधी रात तक और रविवार को शाम 5 बजे से रात 9 बजे तक खुला रहेगा।
इसे केवल वर्तमान में नामांकित छात्र ही एक्सेस कर सकते हैं और छात्रों को प्रवेश के लिए अपना छात्र पहचान पत्र स्वाइप करना होगा। कंप्यूटर का उपयोग केवल अनुमोदित गेमिंग गतिविधियों के लिए किया जा सकता है।
छात्र व्यक्तिगत रूप से गेमिंग का समय ऑनलाइन आरक्षित कर सकते हैं, जबकि सिस्टम के एक हिस्से को पहले आओ, पहले पाओ के रूप में चिह्नित किया जाएगा और यदि प्रतीक्षा करनी हो तो 90 मिनट का खेल समय होगा।
जेवेलिना गेमिंग और एस्पोर्ट्स क्लब के अध्यक्ष स्टीफन कर्डेनस ने कहा कि लाउंज खोलना सही दिशा में एक कदम है।
"यह उन लोगों के लिए अवसर खोलता है जिनके पास नई प्रणाली प्राप्त करने के लिए वित्त नहीं है," कर्डेनस ने कहा। "इस समय ईस्पोर्ट्स बहुत लोकप्रिय है और किंग्सविले को इसे गंभीरता से लेते देखना अच्छा है क्योंकि जो कुछ स्कूल इसे गंभीरता से लेते हैं उन्हें फायदा हुआ है।"
“इस क्लब और बाकी सब चीजों को शुरू करने से पहले, मैं सिर्फ एक गेमर था और गेमिंग के माध्यम से मेरी कई दोस्तों से मुलाकात हुई। मुझे गेमिंग के माध्यम से जॉब नेटवर्किंग मिली क्योंकि हर कोई ऐसा करता है, खासकर कोविड के बाद। जब आप अपने कमरे में बंद होते हैं तो यह एक अच्छा शगल होता है," उन्होंने कहा।
ब्राउन ने कहा कि गेमिंग लाउंज का लक्ष्य छात्रों का एक ऐसा समुदाय बनाना है जो न केवल खेल खेलने में बल्कि उनकी शैक्षणिक गतिविधियों में भी एक-दूसरे का समर्थन करें।
"हमें उम्मीद है कि उन्हें छात्र गतिविधियों और मनोरंजक खेलों के अन्य कार्यक्रमों से परिचित कराकर, हम अपने छात्रों को परस्पर-परागणित कर रहे हैं और उन्हें परिसर जीवन की विभिन्न गतिविधियों से परिचित करा रहे हैं जिनमें वे आम तौर पर भाग नहीं लेते हैं।"
अधिक जानकारी के लिए, https://www.tamuk.edu/recsports/competitive-sports.html पर जाएं।

